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    模型渲染師用來做什么?
    隨著電影市場的不斷壯大, 特效電影占據越來越多的市場份額。在特效電影中, 模型、渲染制作是不可忽視的一個重要崗位。而除了電影外, 科技發展的日新月異, 也在航空航天、軍工、建筑、工業等領域為模型師創造了更多價值!可以說, 模型師是真正的適應未來的崗位!

    模型渲染師
    可勝任崗位

    • 三維模型師
    • 材質貼圖師
    • 燈光渲染師
    • CG藝術家
    • 廣告設計師

    一分鐘了解模型渲染師工作內容

    隨著電影市場的不斷壯大, 特效電影占據越來越多的市場份額。在特效電影中, 模型、渲染制作是不可忽視的一個重要崗位。而除了電影外, 科技發展的日新月異, 也在航空航天、軍工、建筑、工業等領域為模型師創造了更多價值!可以說, 模型師是真正的適應未來的崗位!模型渲染師可勝任的崗位包括:三維模型師、材質貼圖師、燈光渲染師、CG藝術家、廣告設計師等。

    一分鐘了解模型渲染師工作內容

    了解更多關于模型渲染師
    學3D模型渲染,制作高精電影大片
    CG中的3D模型制作流程包括模型制作、燈光制作、材質渲染、細節潤色、渲染合成等,通過3D建模,能夠制作出電影《變形金剛》、《鋼鐵俠》這樣的高精模型。除了這樣的非現實存在的生物外,還能運用模型技術完成《奇幻森林》、《狼圖騰》等電影中的真人CG制作。
    CG中的3D模型制作流程包括模型制作、燈光制作、材質渲染、細節潤色、渲染合成等,通過3D建模,能夠制作出電影《變形金剛》、《鋼鐵俠》這樣的高精模型。除了這樣的非現實存在的生物外,還能運用模型技術完成《奇幻森林》、《狼圖騰》等電影中的真人CG制作。
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    學CG模型渲染,3年實現財務自由
    不管是電影CG制作,還是次世代游戲模型,或者是最新的VR技術,報價都非常可觀,都是讓你快速實現個人增值的高薪技能。
    不管是電影CG制作,還是次世代游戲模型,或者是最新的VR技術,報價都非常可觀,都是讓你快速實現個人增值的高薪技能。
    想了解具體行業薪資水平
    就業范圍極其廣泛,工作任你選
    模型渲染, 尤其是3D模型的廣泛使用, 決定了模型渲染師的超多就業方向。影視、動畫、游戲、VR、工業設計、航空航天、 三維設計、建筑設計、軍工……等眾多領域, 你都可以嘗試。好萊塢級別模型渲染師, 從此實力在手,高薪入職知名企業!
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    零基礎到高薪就業
    大部分的高校中,都未開設專門的影視模型渲染專業,都未深入學習相關專業知識與Maya、substance painter、zbrush、Arnold 等軟件技能。基本上所有現在活躍在3D模型渲染制作領域的大師和專業人才,都是跨領域從零基礎開始學習。因此零基礎,絕不是模型渲染學習的障礙。
    大部分的高校中,都未開設專門的影視模型渲染專業,都未深入學習相關專業知識與Maya、substance painter、zbrush、Arnold 等軟件技能。基本上所有現在活躍在3D模型渲染制作領域的大師和專業人才,都是跨領域從零基礎開始學習。因此零基礎,絕不是模型渲染學習的障礙。
    您將學到八大主流軟件
    專業模型師制作中使用軟件您都將會學到。在滿足業內流行軟件的前提下, 你還將通過建模、材質、燈光、渲染、雕刻、色彩、構圖、解剖結構等知識的學習和研究, 掌握更多的軟件和技能。
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    每一部電影大片
    都有中影華龍學員參與

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    頂級師資一對一面授課程

    劉老師作品
    最注重實戰的高性價比課程體系
    影視模型渲染師
    快速入門
    CG行業流程教學,對影視動畫行業做詳細介紹,講解三維模型渲染師的市場需求與主流公司要求。
    對MAYA軟件基礎運用,MAYA軟件架構,三維概念,操作界面做介紹。高效傳授軟件技巧與影視動畫流程,使同學們迅速成為CG新人。
    影視動畫模型
    課程實訓案例
    多邊形建模技巧,通過卡通場景與道具建模,講解MAYA基礎polygon布線命令與技巧,對軟件操作,主流公司規范要求,MAYA工程管理做系統講解。通過完備的案例,講解擠壓,加線,曲線建模命令,使同學的多邊形建模技術快速提升,同時兼顧同學設計與審美,卡通動畫風格把控。
    復雜影視道具模型制作,polygon模型進階技巧,通過實戰案例講解布線的修改,模型快速選擇技巧,對法線,倒角,環線,群組復制,模型橋接,合并等命令做詳細教學,并講解如何對模型常見問題的自身檢查與改正。
    在完成案例技術部分的同時對文件命名,資產管理,合理優化模型,公司流程匹配做教學。讓同學掌握道具模型的高效率建模方法以及在未來工作中如何管理公司資產。
    MAYA高精度工業模型案例。通過對MAYA高精度模型制作講解拓撲修改技巧,布線走勢,分體模型之間的銜接,真實結構還原,面數優化,工業模型平滑表面處理,三角面,五星點等布線常見問題解決方案。
    注重提高同學們的拓撲布線的綜合能力,培養同學們模型形體控制,結構分析方法。本章教學能夠讓同學們在面對復雜影視模型制作任務時化繁為簡,游刃有余。
    MAYA影視級別場景制作,講解國內,國外影視場景,寫實場景與卡通半寫實場景風格控制。通過案例教學MAYA中模型整體比例分配,資源整合。
    在制作當中講解如何為將來的UV拆展合理布線,分配模型。傳遞給學生影視動畫工業產品理念,時間與質量的平衡,近中遠景模型分級優化,通過PS概念設計與真實照片,還原場景,塑造氛圍。
    卡通角色模型完全解析,3D設計能力提升。分析主流卡通角色設計風格,卡通人物模型教學,對卡通人物五官比例做分析。通過多邊形建模制作完整一套卡通人物,并通過卡通模型技巧實訓傳授同學們如何布線經濟合理,模型工整,結構鮮明。使同學的作品能富有設計,體現Q版魅力,適合動畫卡通風格。
    頂級模型雕刻軟件
    Zbrush完整案例教學
    頂級模型雕刻軟件Zbrush功能教學。對于主流模型師來說Zbrush技能是必備的,本章教學將以影視動畫實用角度講解Zbrush各個菜單功能,軟件思路,ZB筆刷,細分概念,subTool的使用,Zbrush與MAYA的OBJ文件交互。為雕刻實例制作夯實基礎。
    ZB影視級高精度道具模型雕刻技巧。通過高細節道具模型,講解ZB多種筆刷,如standard,move,clay,dam,pinch,flatten,polish等,同時更注重同學的造型雕刻能力,講解如何對基礎模型形體塑造,分層添加細節,逐層完成高復雜度模型,使同學能夠勝任影視公司高精度道具模型雕刻工作。
    ZB 人體雕刻完全教學,全面解析三維藝術解剖。通過zbrush講解人體雕刻,在本案例實訓中,不只是提升ZB雕刻筆法,更重要的是全面講授藝用人體解剖,分析人物面部骨點,肌肉走向,人類面部特征共性與個性,不同類型臉型雕刻,人體肌肉骨骼雕刻。
    通過大量解剖知識點解析并完成男人體和女人體完整數字雕刻。使同學們在做寫實角色模型時可以融會貫通。
    影視動畫角色衣褶布料效果表現。講解強大布料模擬軟件Marvelous Designer,通過Marvelous Designer完成寫實衣服制作,導入ZB雕刻細節衣服褶皺,講解衣褶雕刻技巧。細化衣服小褶皺細節。能夠讓同學們掌握當下最流行的衣服制作方法,快速制作人物衣服模型。
    ZB 人物角色皮膚高精度細節繪制教學。深入分析亞洲人和歐美人皮膚細節差異,通過ZB雕刻皮膚細節講解人面部皮膚不同局部的區分,紋理形狀和走勢,深入刻畫皮膚,讓同學的面部細節刻畫水平達到毛孔級別雕刻標準。
    影視動畫渲染
    全流程教學
    走入三維世界,光影色彩理論教學,材質與三維光照基礎教學,著色器與燈光屬性深入探討。MAYA渲染模塊基礎命令教學,熟練掌握Hypershade。
    進行MAYA默認材質教學,三點布光。常見材質金屬,玻璃,玉石材質效果表現。
    三維必備知識UV概念教學,講解MAYA默認UV編輯方式,講解主流UV軟件unfold 3D,完整講解unfold 3D使用方法,UV裁切技巧,二次編輯,UV合理優化布局。
    對人體,機械,室內外UV做拆展教學。讓同學通過unfold 3D結合MAYA,高效規范拆展UV。
    頂級物理渲染器Arnold渲染器核心教學。Arnold作為基于物理光照技術的渲染器在國內外影視動畫行業得到廣泛使用和高度認可。本章教程將完整講解Arnold的材質shader,光照系統light,渲染設置render,分通道輸出Aovs等模塊,為同學們的實例制作打下堅實的基礎。
    國際主流 PBR貼圖軟件
    substance paint 實例教學
    SP軟件架構教學,PBR貼圖繪制概念。SP界面布局與工具介紹,SP材質球調節精講,高效材質調節方案。SP圖層混合教學,強大的蒙版編輯技巧教學。讓同學們掌握SP這款PBR貼圖軟件的核心架構,為以后的生產制作做好軟件儲備。
    SP常見傳統影視道具貼圖制作,SP繪制流程入門。通過影視常見道具SP繪制教學,講解MAYA模型導出與SP的模型導入,SP筆刷繪制技巧,貼圖的烘焙,材質球與圖層混合,蒙版編輯功能,貼圖導出,在MAYA中還原PBR效果。讓同學們能夠掌握SP的實戰技巧。
    高復雜度配件護具貼圖繪制教學,SP的進階與深入 。講解用SP如何繪制高精度復雜模型,重點講解ZB導出模型與法線,置換,在SP里還原模型細節。
    通過材質與蒙版的generator,paint,fill,filter等功能的完成高細節道具的材質質感,磨損,污漬,劃痕,銹跡等寫實效果。能夠讓同學們掌握大多數影視道具的制作思路與技巧。
    未來科技感硬表面機械角色貼圖教學。講解SP科技硬表面細致繪制方法,對SP不同PBR屬性,color,metal,rough,nrm,height做分別的繪制和混合控制,講解外部材質與貼圖資源的使用方法,在MAYA中還原的光照設置與PBR材質調節連接方法。使同學們能夠勝任高精度影視動畫模型的細節繪制要求,更能找到SP自我提升的思路。
    影視貼圖渲染
    實戰教學
    影視風格虛擬室內場景還原。講解室內光照原理,自然光與人工光的區別,無GI,完全手動打燈布光技巧。
    高效渲染器redshift教學,redshift材質,GI光照,渲染模塊教學。
    講解室內影視級貼圖繪制,做舊痕跡制作,如何準確傳達質感與室內效果氛圍。
    室外環境紋理光照流程案例。講解使用Arnold的HDR光照的使用,室外光照氣氛調節,匹配mattepaint,材質貼圖制作。
    對不同類型貼圖固有色,高光,粗糙度,法線,置換與貼圖尺寸做合理調節,遠景與近景貼圖區別優化。讓同學能夠勝任室外場景的制作,并能在工作崗位上合理優化資源,提升效率。
    ARNOLD AOV多通道輸出與渲染合成。講解多通道輸出與后期合成調節的概念及在影視動畫制作中的重要性,詳細講解Arnold AOV輸出方法,輸出格式。對不同通道,如ID,RGBA,Z,albedo,coat,diffuse,shadow,specular,sss,transmission等做教學介紹。使同學們在學習過程中就能夠和下游流程做銜接,為團隊工作打下堅實的基礎。
    NUKE合成基礎,影視渲染下游銜接,強大插件Cryptomatte ID教學。通過Arnold AOV渲染出圖,講解如何在NUKE中合成這些AOV通道,還原效果。NUKE基礎調節思路。
    Cryptomatte ID插件安裝與使用方法,高效拾取ID,降低流程中的修改成本。
    影視貼圖渲染
    實戰教學
    商業級影視場景PBR流程案例。依據當下影視行業主流的PBR流程,在MAYA中合理高效制作模型,完成ZB雕刻,輸出法線置換,還原場景置換細節。制作環境光照及人工布光,在SP中繪制高精度貼圖,通過Arnold還原SP中繪制貼圖效果,使同學們從零開始,完成商業級別PBR全流程場景制作。
    影視級超寫實道具PBR流程案例。依據PBR流程與影視動畫主流發展趨勢,在MAYA制作高精度基礎模型,拆展UV,合理分配,在ZB中制作紋理級別細節,烘焙貼圖。SP繪制超寫實道具細節貼圖,對多個PBR材質屬性做精確控制,講解多UV象限UDIM的使用,在MAYA中完整還原ZB雕刻細節與SP貼圖效果,使同學們掌握超寫實道具如何豐富細節,表現真實到位。